И эти теоретические цифры не далеки от истины - достаточно посмотреть на самые красивые игры на каждой платформе.
Графический процессор
• Nintendo 3DS: DMP Pica 200
• Nintendo DS: ARM9
• PSP: Sony proprietary
• iPhone 3GS: powerVR SGX535
Разрешение экрана
• Nintendo 3DS: Верхний экран 400x240 (изображение вертикально преобразуется для 3d эффекта, полное разрешение 800x240), нижний 320x240
• Nintendo DS: 256x192 (каждый)
• PSP: 480x272
• iPhone 3GS: 480x320
Количество полигонов в секунду
• Nintendo 3DS: 15.3 миллионов
• Nintendo DS: 120,000
• PSP: 33 миллионов
• iPhone 3GS: 28 миллионов
Скорость заполнения, пиксели в секунду
• Nintendo 3DS: 800 миллионов
• Nintendo DS: 30 миллионов
• PSP: 664 миллионов
• iPhone 3GS: 500 миллионов
Надо отдать должное инженерам Sony, машинке уже шестой год. А тем временем для любителей больших чисел - GPU в Samsung Galaxy S может считать 90 миллионов полигонов в секунду.