Технология WebGL уже получила поддержку основных аппаратных и браузерных вендоров, в том числе Google, Apple, Mozilla и Opera, причем многие версии браузеров уже поставляют с поддержкой WebGL. На сегодняшний день эту технологию поддерживают бета-версии Firefox 4.0, все версии Google Chrome 9.0, предварительные версии Opera, а также предварительные сборки Apple Safari для Mac OS X.
WebGL определяет привязки JavaScript к OpenGL ES 2.0, что позволяет реализовать 3D-графику внутри браузера на любой платформе с поддержкой стандартов OpenGL или OpenGL ES. Возможность напрямую получать доступ к графике OpenGL или OpenGL ES graphics API напрямую из JavaScript и свободно смешивать 3D с другим видом HTML-контента, позволит создавать новое поколение веб-игр, образовательных и тренинговых приложений.
На сегодня вокруг WebGL уже есть промежуточная экосистема, позволяющая использовать возможности по созданию трехмерного контента для брауеров с поддержкой WebGL. Среди таких инструментов можно назвать C3DL, CopperLicht , EnergizeGL, GammaJS, GLGE, GTW, O3D, OSG.JS, SceneJS, SpiderGL, TDL, Three.js и X3DOM.
В дополнение к спецификациям WebGL, Khronos создала тестовый набор WebGL (http://www.khronos.org/implementers/webgl/), доступный бесплатно.
"WebGL позволяет размещать в сети целый класс новых приложений. Использование преимуществ трехмерного ускорения в браузере как на настольных ПК, так и на мобильных платформах, позволяет пользователям предложить совершенно новый опыт веб-использования", - говорят в Mozilla.






















