На экране устройств можно увидеть игру с несколькими 3D персонажами сразу. Разрешение дисплея iPhone 3GS, кстати, ниже чем у Nexus One - 480x320 пикселей против 800x480. Процессор также менее производительный - 600 МГц против 1 ГГц у Nexus One. При обработке двух 3D персонажей и фонового изображения игры, iPhone 3GS работал с частотой 60 кадров в секунду, а Nexus One - только с 30 кадрами в секунду. Когда количество персонажей возрастает до восьми, iPhone 3GS воспроизводит изображение с частотой 29 кадров в секунду, а Nexus One - 21 кадр в секунду.
Общий вывод, который сделали сотрудники Distinctive Games, следующий: несмотря на большую тактовую частоту процессора, Nexus One справляется с трехмерной графикой хуже iPhone 3GS. Это может быть связано с тем, что у коммуникатора Apple более оптимизирован для нее графический процессор. Используется PowerVR SGX с поддержкой оптимизации ARM Neon, а Android NDK, в свою очередь, не позволяет работать с данной технологией.