Это были со всех сторон замечательные 12 месяцев. Индустрия крепко влипла в двух-c-небольшим-летний цикл и так получилось, что 2011-й стал сиквелом замечательного 2008-го и хорошего 2009-го.
Это был год трилогий.
Вышли Modern Warfare 3, Uncharted 3, Gears of War 3.
Это был год долгостроев.
В 2011-м доделали три эпично затянувшихся проекта. L.A. Noire, Duke Nukem Forever и Rage.
Это был год странных экспериментов.
В Assassin's Creed появился Tower Defense. В Dragon Age решили, что клонированные подземелья никто не заметит. В Catherine решили склеить головоломку с фрейдистскими шутками.
Каждая из перечисленных игр собрала свой поток ругани. За повторения, за устаревший геймдизайн, конечно, за эксперименты.
Лучшую игру года мы еще определим, а пока разберемся с самой разочаровывающей. Давайте голосовать. Определим на Gameplay разочарование года. У вас есть три балла.
Пишите комментарии в комментарии.