Время 11:51  Дата 27.08.2013

Об особенностях архитектуры игровой консоли Xbox One


До сегодняшнего дня Microsoft и Sony сохраняли в секрете особенности архитектуры своих предстоящих игровых консолей нового поколения.


На мероприятии Hot Chip 2013 компания Microsoft рассказала собравшимся журналистам об особенностях применяемого в основе приставки Xbox One чипа.

Итак, используемый в новинке процессор построен на основе популярной сейчас концепции «система-на-чипе» и базируется на 28-нанометровом технологическом процессе TSMC. Площадь SoC-чипа составляет 363 мм2, сообщается о наличии здесь пяти миллиардов транзисторов, а также 47 Мбайт встроенной памяти.


Ключевые особенности архитектуры Microsoft Xbox One:

8 ядер Jaguar; производительность – 1,31 Тфлопс; 5 млрд. транзисторов; 32 Мбайт памяти ESRAM; 8 Гбайт памяти DDR3; 8 Гбайт Flash-памяти; 15 специализированных процессоров; 4 исполнительных процессора (2 вычислительных и 2 графических); память для согласования ядер CPU и GPU; аудиопроцессор Microsoft; пиковая пропускная способность для внешней ОЗУ – 68 Гбайт/с; пиковая пропускная способность для накопителя – 204 Гбайт/с.

Как видим, производительность Xbox One меньше, чем у Sony PlayStation 4: 1,31 Тфлопс против 1,84 Тфлопс соответственно. Такое различие в мощности между конкурентами кроется в GPU, используемой в детище Microsoft.

Несмотря на схожие архитектуры графической составляющей приставок, Xbox One несет в себе лишь 768 потоковых процессора, тогда как в PlayStation нового поколения предусмотрено 1152 исполнительных блока. Помимо этого Xbox One оснащается 8 Гбайт памяти DDR3, в то время как приставка Sony располагает более скоростной памятью GDDR5 такого же объема. Подробно архитектуру приставки можно рассмотреть на представленных схемах.



Адрес новости: http://siteua.org/n/511626