Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Microsoft представила графическую среду DirectX 12
Microsoft
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
Как вы помните, в начале марта в Сети появилась информация о том, что Microsoft в рамках конференции разработчиков игр GDC 2014 планирует представить новую программную среду DirectX 12.

И американский гигант сдержал свое слово. Пока что никаких подробностей о будущем API, разрабатываемом совместно с крупнейшими производителями компонентов систем и игр, не представлено, однако его ключевые особенности были оглашены.

В частности, из доклада представителей Microsoft можно было узнать о новом, более низком уровне абстрагировании оборудования, чем это было ранее. В результате этого, как и недавний API Mantle, новый DirectX снизит нагрузку, как на процессор, так и на графическое ядро. Кроме этого, в отличии от одиннадцатой версии программной среды Microsoft, предстоящая новинка сможет более эффективно использовать многопоточность. Особенности DirectX 11 не позволяли в полной мере раскрыть потенциал производительности CPU, из-за плохой оптимизации работы с многоядерными системами – в новой версии API этот недостаток будет исправлен.

Участвующая в разработке DirectX 12 компания NVIDIA подтвердила, что все GPU поколений Fermi, Kepler и Maxwell получат полную поддержку нового графического движка. Также заявила о совместимости своих продуктов с новинкой и компания Intel. Речь идет о процессорах поколения Haswell, в которых встроенная графика марки Iris и Iris Pro получит поддержку DirectX 12.

Что касается даты выпуска, то Microsoft обещает запустить новую программную среду к рождественским праздникам 2015 года.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: